















Parto de una definición que he pensado yo para expresar que es para mi el pensamiento visual, este sería una forma de compartir ideas a través del dibujo de una forma rápida que nos ayuda a expresarnos, evoluciona del lenguaje infantil.
Pero ahora es mejor basarnos en la teoría para ver que pueda casar con lo aquí expuesto, y de las que más me han gustado de lo que he consultado, destacaría la del autor Rudolph Arnheim (psicólogo alemán) que en su obra de 1969 del mismo nombre: "Visual Thinking", sostenía que las personas aprendemos de forma mucho más rica por medio de la vista, por lo que definía que la visión era un medio primordial para el pensamiento, pero que se había dejado de lado en el aula, dando prioridad a las palabras escritas, las cuales a veces hacen referencia a ideas definidas de una forma demasiado abstracta como para poder entenderlas sin imágenes.
En base a esto, se observa la importancia de la ayuda visual para expresarnos, al igual que a la par de la expresión gestual con la que si que contamos históricamente, o a otras áreas como la expresión musical, la expresión en idiomas, etc.
- ¿Qué puede aportar a tu forma de trabajar?
Sería una herramienta muy atractiva para explicaciones, presentaciones, aclaraciones, etc. respecto al día a día con mi alumnado, tanto como muestra, como ayuda en mi quehacer diario.
- ¿Cómo podría utilizarlo en mi ámbito profesional?
Pienso que puede ayudar a como hacer llegar a mis alumnos/as conceptos que cuesten más o ideas o formas de expresión, que sepan que es una manera más con la que dar rienda suelta a su forma de expresión sobre aquello que quieran o deban mostrar, es abrirles otra vía entre otras cosas.
También podrá ayudarles en cuanto a organización mental, para esquemas, resúmenes, presentaciones, rótulos, títulos, etc.
Para mi como docente, como decía anteriormente, una vez que pueda perderle el miedo, ya que considero que no es mi fuerte, podría ser esa forma de apoyo visual a todo aquello que se pueda plasmar en la pizarra para explicaciones, aclaraciones, etc.
- ¿Crees que tu alumnado podría utilizarlo para aprender?
Pienso que más que yo en muchos casos, pues observo diariamente niños/as muy buenos con la destreza óculo-manual, que como se suele decir, ya la querría yo para mí, donde son capaces de sacar partido a todo lo que se les pide con la ayuda del dibujo y muestran unos resultados excelentes en áreas como Educación Artística a través de la Plástica, o en trabajos entre otras.
Pienso que seguramente habrá quienes sean capaces de ver más claras las cosas con la ayuda del Visual Thinking, ya que es una información muy cercana a ellos, hechos desde el mundo digital a cualquier presentación visual, a dibujos, a entretenimiento, juegos, etc.
Dibujo de Ivan Moreno en Flickr: Drawing-Design-Art-Graffiti-Zartiex-YoutubeHola, este es el avatar que he creado para iniciarme en este MOOC, el cual cabe decir que me costaba iniciar pues dibujar no es lo mío, pero espero soltarme, perdón por los fallos que pueda haber que serán muchos.
Trabajo en un centro del cinturón de Granada en Educación Primaria, en 6º este curso, por lo que no siempre hay mucho tiempo de dibujar, pero al igual que a mis alumn@s les pido que presenten gráficos para explicar problemas me lanzaré yo a ello, un saludo.
#VisualMOOCPresento aquí la alineación frente al cambio en favor del planeta y de cada uno, con un 11 que os ayudará a mejorar esas condiciones de partida.
Ver pinchando en el siguiente enlace.
Creado con genially e imágenes libres de flickr para el reto del NOOC "Conciencia Digital".
Prototipo y DAFO
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DEBILIDADES |
AMENAZAS |
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El haber quitado el área de cultura y práctica digital. - El saber que las fechas presentadas puede que requieran
de más tiempo para su realización, habrá que probar primero.
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Que no todo el equipo quiera participar. - Que no todos sepan ir al mismo ritmo. |
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FORTALEZAS |
OPORTUNIDADES |
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Los padres y madres de alumnos/as están encantados con que sus hijos aprendan
a programar, y no solo vean juegos en su aprendizaje. - Los alumnos/as aceptan de buen grado actividades de este
tipo con trabajo en equipo en lugar de tareas más académicas. - El uso de Scratch y sus posibilidades de programación
del alumnado.
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Ya hay socios que se han sumado en la socialización rica del proyecto. - Poder agrupar varias áreas trabajando a la vez sobre los
mismos contenidos. - Posibilidad de trabajar competencialmente. |
Presento en esta ocasión una tarea con dos actividades que dan sentido a la parte de evaluación del proyecto, en primer lugar con una rúbrica donde se muestran los elementos fundamentales del proyecto, con una definición sobre cada aspecto a evaluar con sus descriptores y su escala de valores, esta es:
Y tras esto paso a la segunda actividad propuesta, que ha sido el diseño de una línea de tiempo sobre la evaluación y los momentos para tomar datos, esta se ve reflejada en el siguiente enlace: