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Objetivos del diario de aprendizaje

OBJETIVOS DEL DIARIO DE APRENDIZAJE:
- Ser usado con fines educativos.
- Proponer otra forma de evaluación de los conocimientos.
- Fomentar el trabajo en colaboración.
- Fomentar la publicación de contenidos.

jueves, 20 de octubre de 2016

Diario de misión: Nivel 2

Hola a todos/as:
Tras un estudio de la temática propuesta, pasamos a la realización de tareas; por separado se han presentado las siguientes:
  • PechaKucha presentando el prototipo de MDA (mecánicas, estética y dinámicas) de experiencia de aprendizaje gamificada.
  • Frase o lema resumiendo qué son para ti las dinámicas, acompañada de una nube de palabras con posibles dinámicas a utilizar en tu prototipo.
  • Mapa mental o infografía enfocando los diferentes elementos de motivación a tener en cuenta para el proyecto gamificado.
  • Gif o meme presentando uno de los tipos de jugadores de tu prototipo.  
  • Evaluación y análisis de fortalezas y debilidades del contexto. 

Luego las he unificado en una presentación, para la cual os dejo aquí el enlace:
https://www.thinglink.com/scene/848635086852063233
También podéis verlo en twitter:
https://twitter.com/migue81000/status/792325983990865920

Hasta la próxima tarea.

Diario de Misión Nivel I: Gamificación en el aula

Hola compañeros/as:

Como primer paso he buscado información sobre el concepto de gamificación en educación, y entre los muchos que he visitado elijo este para definir este concepto: "Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo, con el fin de conseguir mejores resultados. Lo cual funciona porque consigue motivar a los alumnos generando una experiencia positiva". Pero cabría decir que lo que más me ha gustado ha sido el planteamiento que ofrece, de que si enseñamos a nuestros alumnos/as con la ayuda de aquello que les atrae, seguro que esos aprendizajes serán más significativos para ellos.

Los beneficios de la gamificación son:
- Promueve la alfabetización en muchos niveles desde el tecnológico hasta el socioemocional.
- Ayuda a mejorar la capacidad multitarea.
- Beneficia el trabajo en equipo.
- Ayuda a mantener la concentración y la planificación a largo plazo.
- Permite una instrucción personalizada.

Una vez que he leido sobre las teorías y he visto ejemplos, me he lanzado a la realización de las tareas propuestas como puede ser la creación de este diario de misión.
El siguiente enlace ofrece el avatar que he creado: Avatar

Esto me permitió obtener una llave tras la consecución del reto propuesto.




Posteriormente he desarrollado un tablero titulado Gamificación: que trata de la curación de contenidos que he realizado sobre gamificación en el aula con pinterest, el cual se puede ver en la siguiente URL: